

A classe dos arruaceiros é muito conhecida no mundo do Ragnarok, principalmente entre os usuários de bots. Eles costumam ter uma boa força e agilidade, além da habilidade Mãos Leves, o que facilita na hora de upar e obter Ãtens raros. Existem outros tipos de builds, entre as quais se destacam os especializados em remover os equipamentos dos adversários, que são muito úteis no PVP e na WOE. Mas o nosso assunto não é esse, hoje iremos expor um guia sobre como virar um arruaceiro.
Antes de mais nada saiba que esta é uma quest que eu considero bem chatinha de se fazer, vamos precisar reunir Ãtens, responder perguntas e passar um labirinto. Portanto o nosso tutorial será ilustrado ao máximo possÃvel, para que ninguém se perca. E por último fica uma dica já velha conhecida de todos: o bom mesmo é fazer esta quest apenas quando estiver com job cinquenta.
Começando Por Comodo E Por Pharos, A Iha Do Farol
Tendo isto em mente o primeiro passo é ir para comodo, e depois pegar o teleporte para a Ilha do Farol. É uma boa prática salvar nesta kafra pois você poderá morrer no decorrer da quest. Além de que é bastante recomendável pegar algumas asas de mosca, poções de cura e Ãtens que aumentem a agilidade antes de partir, pois você irá passar por mapas difÃceis pra o seu level.
Agora é só entrar na guilda dos arruaceiros, que fica em uma escadinha, um pouco a direita da kafra:

Desça as escadas e depois desça novamente, então fale com o NPC Arruaceira Da Guilda. Ela se chama Marky e irá fazer a sua inscrição para virar arruaceiro. Depois pedirá para você responder algumas perguntas, existem três seqüencias delas e basta usar as respostas abaixo para passar:

Primeiro Grupo De Perguntas
1) Que monstro deixa cair um Gladius com slot? R) Kobold 2) Que monstro deixa cair uma Main Gauhe com slot? R) Zangão 3) Escolha a classe capaz de criar poções únicas. R) Alquimistas 4) Escolha a arma que os Arruaceiros não tem permissão de usar. R) Katar 5) O Hode é um monstro de qual propriedade? R) Terra 6) Escolha o monstro que não pode ser domado para ser um Bichinho Fofinho. R) Creamy 7) Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma adaga com propriedade fogo. R) Globin (Maça) 8) Escolha a cidade que não tem castelos de Guilda. R) Alberta 9) Escolha a planta que deixa cair ervas azuis. R) Planta Azul 10) Escolha o monstro que não tem propriedade morto-vivo. R) Familiar
Segundo Grupo De Perguntas
1) Escolha a habilidade necessária para aprender Perseguir. R) Esconderijo 2) Em comparação a habilidade Desconto NÃvel 10 dos mercadores, qual é o percentual de desconto a mais que um arruaceiro consegue obter com a habilidade Barganha NÃvel 10? R) 1% 3) Qual a descrição correta da habilidade Assaltar. R) Rouba Zeny de um monstro 4) Qual a quantidade de arruaceiros necessária para ativar a habilidade Dissimulação? R) 2 Arruaceiros e um Mercenário 5) Escolha a habilidade que você pode aprender no NÃvel 5 de Remover Elmo. R) Remover Escudo 6) Escolha a habilidade que permite que o personagem se mova enquanto estiver usando. R) Túnel de Fuga 7) Escolha a carta que aumenta a precisão de quem a possui. R) Carta Múmia 8) Escolha o monstro que sofre mais dano quando é atacado por uma arma com a Carta Vadon (20% a mais de dano com a propriedade Fogo). R) Salgueiro Ancião 9) Quando de SP a habilidade Ataque Duplo exige quando usado com uma Adaga? R) Habilidade passiva, não é necessário SP. 10) Escolha a adaga mais eficiente para ser usada na Masmorra de Byalan. R) Main gauche de vento
Terceiro Grupo De Perguntas
1) Qual é o percentual de aumento da velocidade de fuga quando um Gatuno domina PerÃcia em Esquiva? R) 30 2) Escolha o monstro que identifica quando o personagem está usando a habilidade Esconderijo ou Furtividade. R) Argos 3) Escolha o local onde os Gatunos podem passar para a classe Arruaceiro. R) Farol de Paros 4) Em qual cidade os Aprendizes podem passar para a classe Gatuno? R) Morroc 5) Escolha a carta que não afeta o atributo DES. R) Carta Múmia 6) Por que ser um Arruaceiro é tão legal? R) Porque eles tem uma força de ataque excelentes 7) Quando é possÃvel passar da classe Gatuno para Arruaceiro? R) No NÃvel de Classe 40 8) Você quer tingir seu cabelo de azul. Para que cidade você vai e em qual direção? R) Morroc, à nordeste 9) Escolha o cogumelo necessário à missão para mudar para a classe Gatuno. R) Cogumelo Venenoso 10) Escolha a carta que menos beneficia a classe Arruaceiro. R) Carta Salgueiro Ancião
Seguindo estas respostas você pode não tirar a nota máxima, mas será o suficiente para passar. Na seqüencia vá até o NPC chamado Smithrato, que fica no andar superior.

Ele irá lhe pedir um conjunto de Ãtens, dentro de quatro disponÃveis. Alguns são mais fáceis de se reunir e outros mais difÃceis. A maioria pede apenas dez mil zenys, mas para alguns é preciso pagar cem mil, é aleatório e depende da sua sorte. Anote o pedido e vá atrás dele, compre, drope ou pegue com amigos, tanto faz. Após reunir tudo volte ao Smithrato e os entregue, ele então irá manda-lo ir até um NPC dentre três disponÃveis, além de lhe falar uma senha que deve ser anotada.
Localizando As Casas Dos NPCs Pelo Mini Mapa
Holgren Jr. fica no primeiro mapa a direita do que tem a entrada para a guilda dos arruaceiros:

Aragham Jr. está no mesmo mapa de Holgren Jr:

E Antonio Jr. esta acima e depois a esquerda do mapa que possui a guilda dos arruaceiros:

Este último fica mais longe que os demais, e é o mais difÃcil porque precisa passar pelas lontras. É bom ter poções, Ãtens de agilidade e suprimentos para lhe ajudar aqui, uma dica é usar esconderijo quando as lontras castarem seu golpe, e ao encostar no portal da casa, esconda-se também, da para responder a senha mesmo estando escondido.
Dicas Para Passar Pelo Labirinto E Virar Um Arruaceiro
Independente de para qual dos três NPCs o jogador seja enviado, após falar com ele o próximo passo é o mesmo, você será transportado para um labirinto repleto de monstros, que são bem fortinhos para o seu level atual. Por sorte eles nascem sempre no mesmo lugar, sendo muito útil andar rapidamente e pelos cantos das paredes. Fazendo isto o problema maior será levar uma estocada do abismal, portanto veja no mapa abaixo onde eles estão.

O player começa no ponto branco e termina sua jornada no ponto preto. No verde há um cavaleiro do abismo, e no vermelho um mob de monstros, ambos são fáceis de passar andando pelos cantos e o mais rapidamente possÃvel. No cÃrculo azul a coisa complica um pouco, isto porque existem três cavaleiros do abismo aqui, mas é só correr pelo lado esquerdo, o oposto ao qual ele nasce e pronto. Eu particularmente prefiro não usar a habilidade de esconder, acho mais fácil e rápido apenas correr.
Ao chegar na saÃda fale com a NPC arruaceira da guilda, é a mesma que fez a sua inscrição, só que agora ela irá lhe tornar oficialmente um arruaceiro e lhe entregar uma Gladius slotada de presente. E isto será o fim, um pouco complicado quando se faz pela primeira vez mas… É isso!
Ta tudo muito complesto, valeu…